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2022-08-20 08:12
商业与经济

网易二季度游戏业务增长迅猛 背后原因为何?

网易正从日本、美国招募游戏开发人才;到2027年,网易希望在四分之一的新3A IP中做出直接的贡献。
丁磊,过了一个肥年
网易CEO丁磊

Zheping Huang

■编者按:8月18日,网易公司发布了2022年第二季度财务报告。财报显示,网易二季度营收232亿元,同比增长12.8%;其中,游戏及相关增值服务净收入为181亿元,同比增长15.0%。

值得注意的是,本季度起网易将公司财报中的“在线游戏服务”部分,更名为“游戏及相关增值服务 ”。同时,网易CC直播等游戏相关增值业务已从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。在线游戏净收入为168亿元,占该业务分部净收入的92.8%

网易游戏对于海外市场的扩张正在不断提速。本季度,网易与动视暴雪合作打造的手游《暗黑破坏神:不朽》全球发行后,迅速登顶100多个国家和地区iOS下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万。网易旗下24工作室推出的游戏《永劫无间》在今年6月销量突破千万,打破了国产买断制游戏销量纪录。该游戏也已正式登陆XBOX,上线两周新用户突破100万,成为近年来国内出海成果最突出的动作竞技类游戏之一。

稳健的业绩增长背后,是网易游戏对游戏研发的持续投入,和长线运营的优势积累。在存量游戏取得良好成绩的同时,网易游戏也积极开展全球合作,吸纳全球人才。今年5月,彭博曾撰文讲述了网易如何从陷入挣扎的门户网站发展为中国的游戏巨头。以下为报道全文:

网易借用这句名言面向全球招揽人才:“拥抱真我”

2016年,陈星汉(Jenova Chen)需要一笔资金,在中国推出他的最新款游戏。那时,腾讯刚收购《部落冲突》开发商Supercell Oy,引发市场轰动。陈星汉希望,这个近来热衷收购的互联网巨头,能伸出援手。

然而,最终不是腾讯,而是网易向陈星汉抛出了橄榄枝。腾讯认为,陈星汉将简约的美术风格与自由探索的玩法模式相结合的做法,过于冒险。网易创始人丁磊远赴旧金山,花几个小时与陈星汉谈下了合作。对于极为低调的丁磊来说,这一举动实属罕见。

“他给我的印象是一位产品经理,而不是银行家。网易从创造者的角度看待我的游戏,而腾讯更注重游戏的商业层面。”陈星汉在今年4月说道。

这一理念帮助网易成功转型,从一家门户网站转变为中国的游戏巨头之一。目前,网易游戏板块的收入已经超过动视暴雪(Activision Blizzard Inc.)或艺电(Electronic Arts Inc.)。很大程度上,这是因为网易重视游戏开发者,愿意押注创意人才。

网易拥有一系列专注游戏、不怕冒险的工作室,腾讯则运营一个庞大的社交媒体和金融科技企业。论规模,网易仅略大于腾讯的十分之一,但网易却能吸引众多开发者。这是因为网易专注游戏,成功打造出《梦幻西游》(Fantasy west Journey)等一系列原创巨作。

现在,网易需要向全球开发者展示自己的能力。“拥抱真我”是《魔兽争霸》开发商动视暴雪的一句名言,这也是丁磊常说的一句话。随着网易和腾讯加快拓展海外游戏市场,这句话也将在游戏开发界引起共鸣。5月5日,网易在得克萨斯州奥斯汀市成立了美国首家开发工作室Jackalope。该工作室由漫画和角色扮演领域资深专家杰克ᐧ埃默特(Jack Emmert)领导,他曾参与打造了《DC宇宙在线》和《绝冬城》等历久不衰的系列游戏。

作为产业中强有力的竞争者,网易为全世界游戏开发商打开了进入中国游戏市场的第二扇窗。中国游戏市场规模高达440亿美元,是全球最大的游戏市场。这可能削弱腾讯在互联网娱乐领域的长期优势地位。

未来五年,网易将通过自主开发、投资和发行等多种方式,在四分之一的新3A IP中做出直接的贡献。同时,网易高管在接受彭博新闻社(Bloomberg News)专访时透露,希望未来游戏业务一半的规模来自国际市场。

网易游戏驻西雅图的投资主管朱原(Simon Zhu)表示:“对平台而言,游戏只是流量变现的方式之一。对我们来说,内容和人才就是一切。”

网易还有很多地方需要弥补。其约10%的游戏收入来自海外,而腾讯为四分之一。这种差异体现在两家公司的投资组合中,腾讯在育碧娱乐(Ubisoft Entertainment SA)和动视暴雪等公司上的押注要大得多。

网易选择押注埃默特、名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)等行业人才。作为成功打造《如龙》(Yakuza)系列游戏的日本游戏代表性人物,名越稔洋在今年1月离开世嘉公司(Sega Sammy Holdings Inc.),加入了网易。名越稔洋及其团队现在正在制作一款新的主机游戏——这是一个大胆的举动。

名越稔洋说,其他各国大型游戏商也找过他。但他拒绝了更高的薪资,因为网易承诺给他更多的创作自主性。

“与他们愿意给多少投资或薪水无关,”他通过翻译表示。“网易对创造性表现出了最大的尊重。”

埃默特决定加入网易时,也考虑了经济利益之外的因素。首先,网易承诺将把这位前工作室首席执行官从会议和电子表格中解放出来。更重要的是,这里似乎有很多志趣相投的人。朱原是网易的投资负责人,他说自己每天花四个小时玩游戏。

四年前,网易游戏联席总裁丁迎峰请艾默特来他在广州的办公室。午餐时,一名工作人员给丁迎峰看了他刚刚预订的新纸牌游戏,然后他们开始聊起了《万智牌》(Magic: The Gathering)。埃默特对此记忆犹新,他说自己的漫画集可能就有1.2吨重。

埃默特说:“这家伙是超级大人物,但却爱玩游戏。这是件不可思议的事。”

网易公司副总裁王怡解释说,网易希望放开埃默特、名越稔洋等人才的手脚,让他们专注于3A游戏的核心机制和故事情节,同时为他们提供美术设计和漏洞测试等技术支持。长此以往,中国团队也将学会如何在内部制作顶尖的主机游戏。

“游戏最重要的是创造性,”网易创始人丁磊在回复彭博的电子邮件中说。“即使首发成功了,我们也要继续优化游戏,本着工匠精神将它们长期运营下去。”

如果执行得当,这将帮助网易获得西方开发界的认可。再回到2017年,在旧金山的游戏开发者大会(Game Developers Conference)期间,朱原不得不花大量时间解释他的雇主是谁。“只要有人同意和我再次见面,我就认为成功了。”

多年前曾经打动丁磊的陈星汉,如今正依靠网易迅速发展。此前网易的投资,帮助陈星汉成功发行《Sky光ᐧ遇》(Sky: Children of the Light)。2019年以来,《Sky光ᐧ遇》的下载量已达1.6亿次,陈星汉的团队达到120人,扩大了6倍。今年3月,陈星汉的工作室Thatgamecompany获得TPG和红杉资本(Sequoia Capital)注资1.6亿美元。■

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网易二季度游戏业务增长迅猛 背后原因为何?

网易正从日本、美国招募游戏开发人才;到2027年,网易希望在四分之一的新3A IP中做出直接的贡献。
网易CEO丁磊

Zheping Huang

■编者按:8月18日,网易公司发布了2022年第二季度财务报告。财报显示,网易二季度营收232亿元,同比增长12.8%;其中,游戏及相关增值服务净收入为181亿元,同比增长15.0%。

值得注意的是,本季度起网易将公司财报中的“在线游戏服务”部分,更名为“游戏及相关增值服务 ”。同时,网易CC直播等游戏相关增值业务已从“创新及其他业务”中调整至“游戏及相关增值服务”。在线游戏净收入为168亿元,占该业务分部净收入的92.8%

网易游戏对于海外市场的扩张正在不断提速。本季度,网易与动视暴雪合作打造的手游《暗黑破坏神:不朽》全球发行后,迅速登顶100多个国家和地区iOS下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万。网易旗下24工作室推出的游戏《永劫无间》在今年6月销量突破千万,打破了国产买断制游戏销量纪录。该游戏也已正式登陆XBOX,上线两周新用户突破100万,成为近年来国内出海成果最突出的动作竞技类游戏之一。

稳健的业绩增长背后,是网易游戏对游戏研发的持续投入,和长线运营的优势积累。在存量游戏取得良好成绩的同时,网易游戏也积极开展全球合作,吸纳全球人才。今年5月,彭博曾撰文讲述了网易如何从陷入挣扎的门户网站发展为中国的游戏巨头。以下为报道全文:

网易借用这句名言面向全球招揽人才:“拥抱真我”

2016年,陈星汉(Jenova Chen)需要一笔资金,在中国推出他的最新款游戏。那时,腾讯刚收购《部落冲突》开发商Supercell Oy,引发市场轰动。陈星汉希望,这个近来热衷收购的互联网巨头,能伸出援手。

然而,最终不是腾讯,而是网易向陈星汉抛出了橄榄枝。腾讯认为,陈星汉将简约的美术风格与自由探索的玩法模式相结合的做法,过于冒险。网易创始人丁磊远赴旧金山,花几个小时与陈星汉谈下了合作。对于极为低调的丁磊来说,这一举动实属罕见。

“他给我的印象是一位产品经理,而不是银行家。网易从创造者的角度看待我的游戏,而腾讯更注重游戏的商业层面。”陈星汉在今年4月说道。

这一理念帮助网易成功转型,从一家门户网站转变为中国的游戏巨头之一。目前,网易游戏板块的收入已经超过动视暴雪(Activision Blizzard Inc.)或艺电(Electronic Arts Inc.)。很大程度上,这是因为网易重视游戏开发者,愿意押注创意人才。

网易拥有一系列专注游戏、不怕冒险的工作室,腾讯则运营一个庞大的社交媒体和金融科技企业。论规模,网易仅略大于腾讯的十分之一,但网易却能吸引众多开发者。这是因为网易专注游戏,成功打造出《梦幻西游》(Fantasy west Journey)等一系列原创巨作。

现在,网易需要向全球开发者展示自己的能力。“拥抱真我”是《魔兽争霸》开发商动视暴雪的一句名言,这也是丁磊常说的一句话。随着网易和腾讯加快拓展海外游戏市场,这句话也将在游戏开发界引起共鸣。5月5日,网易在得克萨斯州奥斯汀市成立了美国首家开发工作室Jackalope。该工作室由漫画和角色扮演领域资深专家杰克ᐧ埃默特(Jack Emmert)领导,他曾参与打造了《DC宇宙在线》和《绝冬城》等历久不衰的系列游戏。

作为产业中强有力的竞争者,网易为全世界游戏开发商打开了进入中国游戏市场的第二扇窗。中国游戏市场规模高达440亿美元,是全球最大的游戏市场。这可能削弱腾讯在互联网娱乐领域的长期优势地位。

未来五年,网易将通过自主开发、投资和发行等多种方式,在四分之一的新3A IP中做出直接的贡献。同时,网易高管在接受彭博新闻社(Bloomberg News)专访时透露,希望未来游戏业务一半的规模来自国际市场。

网易游戏驻西雅图的投资主管朱原(Simon Zhu)表示:“对平台而言,游戏只是流量变现的方式之一。对我们来说,内容和人才就是一切。”

网易还有很多地方需要弥补。其约10%的游戏收入来自海外,而腾讯为四分之一。这种差异体现在两家公司的投资组合中,腾讯在育碧娱乐(Ubisoft Entertainment SA)和动视暴雪等公司上的押注要大得多。

网易选择押注埃默特、名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)等行业人才。作为成功打造《如龙》(Yakuza)系列游戏的日本游戏代表性人物,名越稔洋在今年1月离开世嘉公司(Sega Sammy Holdings Inc.),加入了网易。名越稔洋及其团队现在正在制作一款新的主机游戏——这是一个大胆的举动。

名越稔洋说,其他各国大型游戏商也找过他。但他拒绝了更高的薪资,因为网易承诺给他更多的创作自主性。

“与他们愿意给多少投资或薪水无关,”他通过翻译表示。“网易对创造性表现出了最大的尊重。”

埃默特决定加入网易时,也考虑了经济利益之外的因素。首先,网易承诺将把这位前工作室首席执行官从会议和电子表格中解放出来。更重要的是,这里似乎有很多志趣相投的人。朱原是网易的投资负责人,他说自己每天花四个小时玩游戏。

四年前,网易游戏联席总裁丁迎峰请艾默特来他在广州的办公室。午餐时,一名工作人员给丁迎峰看了他刚刚预订的新纸牌游戏,然后他们开始聊起了《万智牌》(Magic: The Gathering)。埃默特对此记忆犹新,他说自己的漫画集可能就有1.2吨重。

埃默特说:“这家伙是超级大人物,但却爱玩游戏。这是件不可思议的事。”

网易公司副总裁王怡解释说,网易希望放开埃默特、名越稔洋等人才的手脚,让他们专注于3A游戏的核心机制和故事情节,同时为他们提供美术设计和漏洞测试等技术支持。长此以往,中国团队也将学会如何在内部制作顶尖的主机游戏。

“游戏最重要的是创造性,”网易创始人丁磊在回复彭博的电子邮件中说。“即使首发成功了,我们也要继续优化游戏,本着工匠精神将它们长期运营下去。”

如果执行得当,这将帮助网易获得西方开发界的认可。再回到2017年,在旧金山的游戏开发者大会(Game Developers Conference)期间,朱原不得不花大量时间解释他的雇主是谁。“只要有人同意和我再次见面,我就认为成功了。”

多年前曾经打动丁磊的陈星汉,如今正依靠网易迅速发展。此前网易的投资,帮助陈星汉成功发行《Sky光ᐧ遇》(Sky: Children of the Light)。2019年以来,《Sky光ᐧ遇》的下载量已达1.6亿次,陈星汉的团队达到120人,扩大了6倍。今年3月,陈星汉的工作室Thatgamecompany获得TPG和红杉资本(Sequoia Capital)注资1.6亿美元。■

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