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2022-06-14 18:56
商业与经济

字节跳动挑战Meta:Pico能否超越Oculus?

字节跳动正在认真考虑进入虚拟现实(VR)领域,以「另一种方式」在美国市场挑战Meta。
字节Pico大撤退,裁员80%,只保留硬件研发
Forbes

■据美国科技媒体Protocol报道,字节跳动正在认真考虑进入虚拟现实(VR)领域。一位消息人士告诉该媒体,该公司计划投资「大量资金」来开发VR相关内容,以「另一种方式」在美国市场挑战Meta。

据悉,字节跳动旗下的Pico已经开始在美国西海岸组建一支员工团队,主要专注于内容许可及向美国消费者营销硬件。

在Linkedin上查询可见,Pico目前在美国湾区、西雅图和圣地亚哥列出了40多个招聘启事,大多数职位都与名为Pico Studios的内容团队有关,包括Pico Studios负责人、VR游戏策略负责人、海外内容生态系统负责人以及运营经理。字节跳动已着手将部分美国员工从TikTok调到Pico,包括一直专注于为Tiktok构建内容合作关系的业务发展主管Sally Wang。

随着“元宇宙”概念大火,作为元宇宙最有潜力的入口,VR再次成为备受关注的对象。数据资料库Statista预测,2024年全球VR/AR市场规模或将突破121亿美元。在先后入局的科技巨头中,少不了Meta和字节跳动的影子。

不论是张一鸣在卸任CEO内部信中关于“虚拟现实”的讨论,还是梁汝波在今年3月MWC大会上宣布与高通合作共建XR生态,都不难看出字节跳动在VR领域的野心。

01 进击的Pico

去年,字节跳动斥资15亿美元收购VR设备制造商Pico,成为迄今为止中国 VR 行业最大的一笔收购案。收购之前,Pico的大股东是国内声光电子设备制造龙头歌尔股份的大股东。有意思的是,歌尔股份也是Meta旗下VR设备Oculus的代工企业。

Pico之于字节跳动,正如Oculus之于Meta。尽管目前VR市场正由Meta主导,但字节跳动显然不甘落后,并愿意与其打一场长期仗。

由于两家品牌出自同一家代工厂,Pico在硬件参数方面敏锐把握住行业风向。据了解,Oculus Quest在2019年5月上市后,Pico很快推出了Pico Neo 2;2020年10月,Oculus Quest2面世,半年后,Pico推出了全面升级且对标Oculus Quest2的Pico Neo 3。业内人士认为,Pico在硬件方面有着“近水楼台”的优势,不断迭代更新的配置甚至可以和Oculus媲美。

不同于Oculus以游戏为切入点,Pico依靠字节跳动的优势,另辟蹊径在视频、社交等泛娱乐方向上发力。

“我在抖音上看到不少网红KOL推荐Pico,所以买了一款试试。他们有的把广告拍成剧情片,还挺有意思的。”抖音用户Helen这样说。除了抖音外,Pico还将营销带入京东春晚、北京冬奥会、综艺节目《王牌对王牌》中,流量曝光收割用户知名度,同时布局线下体验门店,“刷脸”拉动市场份额。

IDC在《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》中写道,2021年全球VR头显的出货量为1,095万台,Oculus一家的份额占了78%,Pico以4.5%的份额位列第三。

官方数据显示,在被字节跳动收购后的半年里,Pico在市场端表现强劲。2022年春节期间,Pico全渠道销售量同比增长32倍,成交额同比去年春节增长29倍。消息人士透露,Pico将今年VR设备出货量目标上调至180万台。

02 不只是硬件那么简单

Meta CEO扎克伯格曾公开表示:“当Oculus吸引1,000万活跃用户时,市场将会形成正循环。”市场销量的持续增长,可以吸引越来越多的开发者加入,然后在内容生态的助攻下撬动更大的销量。

据悉,VR头显设备最主流的应用场景是游戏。字节跳动对于游戏的野心一直在膨胀,却始终都没有能拿得出手的自研游戏产品。Pico的应用商店有130多款游戏,但缺乏大作、更新速度慢,是其受到诟病最多的原因。

“Pico的存在感比之前强了许多,但总体来说玩家还是很少。”游戏行业从业者、游戏发烧友Sam说,“Steam上有很多VR游戏不支持Pico头显设备,比如《生化危机4》这样的精品大作,一些重度VR游戏依然被Oculus独占。” “硬件决定了用户是否能在体验后买单,而内容生态才是留住用户的根本。”

此番字节跳动扩张Pico美国团队,不难看出其与Meta在美国消费市场的正面竞争。“字节跳动将Pico的重心转移至内容,这是一个好的信号。”Sam说。据Protocol 报道,Pico 的网站现已列出《Superhot VR》、《红色物质》 (Red Matter) 、《十一乒乓》 (Eleven Table Tennis) 和《亚利桑那阳光》 (Arizona Sunshine) 等游戏——这些游戏都曾在Oculus Quest上大获成功。

“当前国内VR市场还没有迎来真正的发展期,第一是技术不成熟导致的眩晕痛点;第二,缺少现象级的VR设备;第三,VR视频和游戏内容端存在短板。”Sam说。但他同时认为,随着技术的成熟进步,VR设备“晕”且“贵”的问题将越来越少。腾讯、爱奇艺等科技大厂先后入局,一款爆品VR设备的出现只是时间问题,“未来将倒逼内容端的VR视频与游戏发展。”

在Oculus一家独大的局面下,Pico正通过在硬件和内容上的双重发力,寻找快速破局的机会。Pico未来将进一步抢占中国市场,还是出海与Oculus一较高下,目前仍未可知。“在硬件上,Pico‘延续’了Oculus的路径;但在体验推广上,Pico走出了自己的新路,可见它并不是‘第二个Oculus’。”

值得注意的是,Protocol援引相关人士的看法称,Meta 无意通过Oculus的VR硬件营利,“Oculus Quest 2 如此成功的原因之一是其299美元的售价”。相反,Meta将元宇宙视为其下一个主要增长引擎,并将硬件视为实现目标的一种方式。

而在Pico,据消息人士透露,公司曾明文规定员工禁止提及“元宇宙”,甚至发送内部邮件一再强调。但无论如何,在字节跳动“跑步进入元宇宙”的带领下,Pico与元宇宙似乎是分不开了。■

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字节Pico大撤退,裁员80%,只保留硬件研发
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商业与经济

字节跳动挑战Meta:Pico能否超越Oculus?

字节跳动正在认真考虑进入虚拟现实(VR)领域,以「另一种方式」在美国市场挑战Meta。
Forbes

■据美国科技媒体Protocol报道,字节跳动正在认真考虑进入虚拟现实(VR)领域。一位消息人士告诉该媒体,该公司计划投资「大量资金」来开发VR相关内容,以「另一种方式」在美国市场挑战Meta。

据悉,字节跳动旗下的Pico已经开始在美国西海岸组建一支员工团队,主要专注于内容许可及向美国消费者营销硬件。

在Linkedin上查询可见,Pico目前在美国湾区、西雅图和圣地亚哥列出了40多个招聘启事,大多数职位都与名为Pico Studios的内容团队有关,包括Pico Studios负责人、VR游戏策略负责人、海外内容生态系统负责人以及运营经理。字节跳动已着手将部分美国员工从TikTok调到Pico,包括一直专注于为Tiktok构建内容合作关系的业务发展主管Sally Wang。

随着“元宇宙”概念大火,作为元宇宙最有潜力的入口,VR再次成为备受关注的对象。数据资料库Statista预测,2024年全球VR/AR市场规模或将突破121亿美元。在先后入局的科技巨头中,少不了Meta和字节跳动的影子。

不论是张一鸣在卸任CEO内部信中关于“虚拟现实”的讨论,还是梁汝波在今年3月MWC大会上宣布与高通合作共建XR生态,都不难看出字节跳动在VR领域的野心。

01 进击的Pico

去年,字节跳动斥资15亿美元收购VR设备制造商Pico,成为迄今为止中国 VR 行业最大的一笔收购案。收购之前,Pico的大股东是国内声光电子设备制造龙头歌尔股份的大股东。有意思的是,歌尔股份也是Meta旗下VR设备Oculus的代工企业。

Pico之于字节跳动,正如Oculus之于Meta。尽管目前VR市场正由Meta主导,但字节跳动显然不甘落后,并愿意与其打一场长期仗。

由于两家品牌出自同一家代工厂,Pico在硬件参数方面敏锐把握住行业风向。据了解,Oculus Quest在2019年5月上市后,Pico很快推出了Pico Neo 2;2020年10月,Oculus Quest2面世,半年后,Pico推出了全面升级且对标Oculus Quest2的Pico Neo 3。业内人士认为,Pico在硬件方面有着“近水楼台”的优势,不断迭代更新的配置甚至可以和Oculus媲美。

不同于Oculus以游戏为切入点,Pico依靠字节跳动的优势,另辟蹊径在视频、社交等泛娱乐方向上发力。

“我在抖音上看到不少网红KOL推荐Pico,所以买了一款试试。他们有的把广告拍成剧情片,还挺有意思的。”抖音用户Helen这样说。除了抖音外,Pico还将营销带入京东春晚、北京冬奥会、综艺节目《王牌对王牌》中,流量曝光收割用户知名度,同时布局线下体验门店,“刷脸”拉动市场份额。

IDC在《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》中写道,2021年全球VR头显的出货量为1,095万台,Oculus一家的份额占了78%,Pico以4.5%的份额位列第三。

官方数据显示,在被字节跳动收购后的半年里,Pico在市场端表现强劲。2022年春节期间,Pico全渠道销售量同比增长32倍,成交额同比去年春节增长29倍。消息人士透露,Pico将今年VR设备出货量目标上调至180万台。

02 不只是硬件那么简单

Meta CEO扎克伯格曾公开表示:“当Oculus吸引1,000万活跃用户时,市场将会形成正循环。”市场销量的持续增长,可以吸引越来越多的开发者加入,然后在内容生态的助攻下撬动更大的销量。

据悉,VR头显设备最主流的应用场景是游戏。字节跳动对于游戏的野心一直在膨胀,却始终都没有能拿得出手的自研游戏产品。Pico的应用商店有130多款游戏,但缺乏大作、更新速度慢,是其受到诟病最多的原因。

“Pico的存在感比之前强了许多,但总体来说玩家还是很少。”游戏行业从业者、游戏发烧友Sam说,“Steam上有很多VR游戏不支持Pico头显设备,比如《生化危机4》这样的精品大作,一些重度VR游戏依然被Oculus独占。” “硬件决定了用户是否能在体验后买单,而内容生态才是留住用户的根本。”

此番字节跳动扩张Pico美国团队,不难看出其与Meta在美国消费市场的正面竞争。“字节跳动将Pico的重心转移至内容,这是一个好的信号。”Sam说。据Protocol 报道,Pico 的网站现已列出《Superhot VR》、《红色物质》 (Red Matter) 、《十一乒乓》 (Eleven Table Tennis) 和《亚利桑那阳光》 (Arizona Sunshine) 等游戏——这些游戏都曾在Oculus Quest上大获成功。

“当前国内VR市场还没有迎来真正的发展期,第一是技术不成熟导致的眩晕痛点;第二,缺少现象级的VR设备;第三,VR视频和游戏内容端存在短板。”Sam说。但他同时认为,随着技术的成熟进步,VR设备“晕”且“贵”的问题将越来越少。腾讯、爱奇艺等科技大厂先后入局,一款爆品VR设备的出现只是时间问题,“未来将倒逼内容端的VR视频与游戏发展。”

在Oculus一家独大的局面下,Pico正通过在硬件和内容上的双重发力,寻找快速破局的机会。Pico未来将进一步抢占中国市场,还是出海与Oculus一较高下,目前仍未可知。“在硬件上,Pico‘延续’了Oculus的路径;但在体验推广上,Pico走出了自己的新路,可见它并不是‘第二个Oculus’。”

值得注意的是,Protocol援引相关人士的看法称,Meta 无意通过Oculus的VR硬件营利,“Oculus Quest 2 如此成功的原因之一是其299美元的售价”。相反,Meta将元宇宙视为其下一个主要增长引擎,并将硬件视为实现目标的一种方式。

而在Pico,据消息人士透露,公司曾明文规定员工禁止提及“元宇宙”,甚至发送内部邮件一再强调。但无论如何,在字节跳动“跑步进入元宇宙”的带领下,Pico与元宇宙似乎是分不开了。■

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■ 或者,  留一段影像,回一曲挂牵。丝丝入扣、暖暖心灵 ,需飘过的醇厚与共。
■ 或者,热烈空雨伴芬芳泥土;绿绿生命缠锐意骄阳。
回望,回望,一马平川红酒飘散断归途。
■ 或者,灰蒙蒙空气重回道指一万四千点。滚动时光,照进现实,流逝过往,回归未来。

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