该公司还希望开发一些能够“取代家庭游戏之夜”的休闲派对游戏,并为年龄较小的儿童提供更多游戏,塔斯坎称这些儿童占Netflix线性娱乐观看时长的15%。该公司希望打造更多“互动体验”,以此延长Netflix热门原创剧集和电影知识产权的生命,类似于它对《鱿鱼游戏》和《欲罢不能》(Too Hot To Handle)的开发。
这与传统观念中“打造游戏大厂Netflix”可能采取的策略大不相同。
从过往经验来看,像Blacknut和Shadow这样的初创公司,以及谷歌(旗下有游戏服务Stadia)、苹果(有Arcade)和微软(有Xbox Game Pass)等科技巨头,所采用的方法都是打造基于云的游戏库,以订阅的方式出售。谷歌在2023年关闭了Stadia,理由是用户兴趣不足。苹果和微软分别在移动设备和主机领域取得了成功,不过主要是作为第三方内容的平台,而非原创作品的开发者。
这样的战略转变似乎也促使Netflix退出了打造下一款堪比《堡垒之夜》(Fortnite)或《使命召唤:战争地带》(Call of Duty: Warzone)的爆款游戏的竞争。最早的相关证据出现在去年10月,当时Netflix进行了数十轮裁员,并关闭了位于加州的工作室。该工作室专注于制作预算更高的3A游戏项目,但在关闭前尚未发布过一款游戏。
该公司还希望开发一些能够“取代家庭游戏之夜”的休闲派对游戏,并为年龄较小的儿童提供更多游戏,塔斯坎称这些儿童占Netflix线性娱乐观看时长的15%。该公司希望打造更多“互动体验”,以此延长Netflix热门原创剧集和电影知识产权的生命,类似于它对《鱿鱼游戏》和《欲罢不能》(Too Hot To Handle)的开发。
这与传统观念中“打造游戏大厂Netflix”可能采取的策略大不相同。
从过往经验来看,像Blacknut和Shadow这样的初创公司,以及谷歌(旗下有游戏服务Stadia)、苹果(有Arcade)和微软(有Xbox Game Pass)等科技巨头,所采用的方法都是打造基于云的游戏库,以订阅的方式出售。谷歌在2023年关闭了Stadia,理由是用户兴趣不足。苹果和微软分别在移动设备和主机领域取得了成功,不过主要是作为第三方内容的平台,而非原创作品的开发者。
这样的战略转变似乎也促使Netflix退出了打造下一款堪比《堡垒之夜》(Fortnite)或《使命召唤:战争地带》(Call of Duty: Warzone)的爆款游戏的竞争。最早的相关证据出现在去年10月,当时Netflix进行了数十轮裁员,并关闭了位于加州的工作室。该工作室专注于制作预算更高的3A游戏项目,但在关闭前尚未发布过一款游戏。