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2024-10-14 18:11
科技

苹果Vision Pro生态系统发展迟缓,上市首年难以吸引杀手级应用

苹果公司的Vision Pro难以吸引大型软件制造商为该设备开发应用程序,这一挑战可能会减缓该公司十年来最重磅新品的进展。
苹果公司的头戴式设备Vision-Pro将于2月2日在美国上市
Aaron Tilley


苹果公司(Apple)的Vision Pro难以吸引大型软件制造商为该设备开发应用程序,这一挑战可能会减缓该公司十年来最重磅新品的进展。

自今年1月发布以来,Vision Pro上每月发布的新应用程序数量已经放缓。迄今为止,一些最成功的虚拟现实软件开发商都选择不为这款头戴式设备开发应用。

由于缺乏足够多的杀手级应用,某些用户发现这款设备的实用性大打折扣,并选择将其出售。

“这是一个先有鸡还是先有蛋的问题”,Bertrand Nepveu说,他曾在苹果公司从事Vision Pro的开发工作,现在是Triptyq Capital在这一领域的投资者。

Nepveu和应用程序开发者认为,苹果公司应资助应用程序制造商,鼓励他们将现有应用程序从其他头戴式设备移植过来,或开发新的内容。这种做法在业内已经非常普遍,头戴式设备领军者Meta Platforms资助了许多开发者,甚至收购了几家应用程序制造商。

根据Counterpoint Research的数据,这家社交媒体公司是苹果公司的强劲竞争对手,今年第二季度在所有头戴式设备产品中所占市场份额达到74%。

上个月,Meta发布了Quest 3S头戴式设备——Meta Quest 2和Quest 3的混合产品,起售价299美元,如此低廉的价格足以吸引新一波用户。Meta还展示了所谓“增强现实(AR)”眼镜的原型产品Orion,它可以在透明镜片上显示现实世界中的数字内容。

虽然Orion尚未上市销售,但其发布引起了分析师和爱好者的热烈反响。熟悉苹果公司计划的人士称,该公司的目标也是最终发布一款外观看似普通眼镜的AR设备。

许多开发者已经在期待苹果公司推出一款更便宜的头戴式设备,预计最快将于明年推出。

苹果公司推出Vision Pro时采取了一种试验性策略:在Vision Pro尚未对消费者产生广泛吸引力之前,就以3,499美元的价格销售其高端版本,押注Vision Pro将启动一个仍处于起步阶段的行业。为了赢得市场,Vision Pro需要杀手级应用,而这些应用曾帮助iPhone成为历史上最受欢迎的消费产品之一。

到目前为止,在大量开发人员仍持观望态度的情况下,这款头戴设备的生态系统发展缓慢。

“我们不着急,”冰岛VR游戏开发商Aldin Dynamics首席执行官Hrafn Thorisson表示。“我们正在等着看更好的发展轨迹,以及下一款设备问世。”

Aldin为Meta Quest平台开发了一款名为《巫师华尔兹》(Waltz of the Wizard)的热门游戏,玩家生活在一个可以施展魔法的幻想世界中。该公司已开始在Vision Pro上测试软件,但目前还没有发布计划。Thorisson对苹果公司的长期抱负仍抱有希望,并认为将该产品定位为不仅仅是一款游戏设备更是明智之举。

每月为Vision Pro推出的新应用数量明显放缓。据分析机构Appfigures,9月份Vision应用商店仅上架了10款应用,相比之下该设备推出后的头两个月发布了数百款应用。

Appfigures表示,截至9月份,App Store上约有1,770款可用于Vision Pro的应用。其中只有34%的应用程序是专门为Vision Pro开发的,其余的都是现有苹果应用的版本,额外添加了一些Vision Pro功能。

苹果公司8月份曾表示,有超过2,500款应用是为Vision Pro开发的。Appfigures称,这两个数字不一致,可能部分原因是某些应用程序的使用量不足以在使用图表上体现出来,这使得该分析机构难以检测到它们。

“我们现在处于应用增长可能看起来很慢的阶段,但你必须考虑到,那些致力于此的人希望打造出尽可能好的应用,”Creative Strategies的长期苹果分析师Tim Bajarin表示。“他们并不急于将这些应用推向市场。”

Vision Pro应用生态系统的增长速度似乎比第一代iPhone和Apple Watch慢。在2008年iPhone版App Store推出近一年后,苹果公司表示,其应用商店已有5万款应用。而Apple Watch在面世约五个月后就拥有了1万款应用。

这两款设备的起售价都低于Vision Pro,而且吸引的群体更广。从技术上而言,为Vision Pro开发应用的挑战远高于许多iPhone和Apple Watch的简单应用。

游戏咨询公司GameDiscoverCo创始人Simon Carless估计,Meta Quest商店约有3,500款应用。Carless表示,这两个平台的区别在于,Quest主要是一个虚拟现实游戏生态系统,试图进军增强现实内容领域,而Vision Pro首先是一个增强现实平台。

苹果公司尚未公布Vision Pro的任何销售数据,但分析师表示这款头戴设备的销售情况不佳。供应链分析师郭明錤4月份表示,苹果公司已将Vision Pro第一年的出货量目标从70万-80万台下调至40万-45万台。

市场研究机构Counterpoint Research的数据显示,今年第二季度,Vision Pro的销量较第一季度暴跌80%。该机构表示,在苹果公司允许的两周全额退款期限内,大部分首批购买者都退回了这款设备。

游戏是Meta Quest上最受欢迎的应用类型,而苹果公司对Vision Pro的定位是一款功能更广泛的设备,适用于工作、健康和娱乐等领域。Vision Pro并不依赖大多数游戏所需的控制器,而是使用手部和眼球追踪技术来让用户与软件进行交互。缺乏控制器一定程度上阻碍了Vision Pro的游戏开发。

“他们需要控制器,”热门VR射击游戏Ghosts of Tabor的开发商Combat Waffle Studios的首席执行官Scott Albright说。“我认为苹果公司进入这个领域很棒,但他们需要弄清楚这款头戴设备的用途是什么。”

由于Vision Pro的应用总体匮乏,一些早期用户发现这款头戴设备能做的事情很少,导致他们早早退货或出售二手设备。

23岁的软件工程师Rostyslav Alieksieienko今年2月收到了他的Vision Pro,他表示自己尝试了所有可以用这款设备做的事情。Alieksieienko下载了所有苹果公司推荐的应用,并尝试用它来工作。但他难以找到理由坚持使用这款设备。

“一开始,我非常兴奋,”他说。“但它并没有融入我的生活。我很快就没事可做了。然后它就被闲置了。”

今年8月,Alieksieienko在Facebook Marketplace上出售了这款设备,最终以2,600美元的价格成交,远低于他最初支付的4,000美元。

过去几个月,Vision Pro的转售价格已下降。在二手科技产品交易市场Swappa上,3,499美元的基础款Vision Pro 9月份的平均转售价格为2,494美元,低于8月份的2,710美元。

注:本文仅代表作者个人观点     

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苹果Vision Pro生态系统发展迟缓,上市首年难以吸引杀手级应用

苹果公司的Vision Pro难以吸引大型软件制造商为该设备开发应用程序,这一挑战可能会减缓该公司十年来最重磅新品的进展。
Aaron Tilley


苹果公司(Apple)的Vision Pro难以吸引大型软件制造商为该设备开发应用程序,这一挑战可能会减缓该公司十年来最重磅新品的进展。

自今年1月发布以来,Vision Pro上每月发布的新应用程序数量已经放缓。迄今为止,一些最成功的虚拟现实软件开发商都选择不为这款头戴式设备开发应用。

由于缺乏足够多的杀手级应用,某些用户发现这款设备的实用性大打折扣,并选择将其出售。

“这是一个先有鸡还是先有蛋的问题”,Bertrand Nepveu说,他曾在苹果公司从事Vision Pro的开发工作,现在是Triptyq Capital在这一领域的投资者。

Nepveu和应用程序开发者认为,苹果公司应资助应用程序制造商,鼓励他们将现有应用程序从其他头戴式设备移植过来,或开发新的内容。这种做法在业内已经非常普遍,头戴式设备领军者Meta Platforms资助了许多开发者,甚至收购了几家应用程序制造商。

根据Counterpoint Research的数据,这家社交媒体公司是苹果公司的强劲竞争对手,今年第二季度在所有头戴式设备产品中所占市场份额达到74%。

上个月,Meta发布了Quest 3S头戴式设备——Meta Quest 2和Quest 3的混合产品,起售价299美元,如此低廉的价格足以吸引新一波用户。Meta还展示了所谓“增强现实(AR)”眼镜的原型产品Orion,它可以在透明镜片上显示现实世界中的数字内容。

虽然Orion尚未上市销售,但其发布引起了分析师和爱好者的热烈反响。熟悉苹果公司计划的人士称,该公司的目标也是最终发布一款外观看似普通眼镜的AR设备。

许多开发者已经在期待苹果公司推出一款更便宜的头戴式设备,预计最快将于明年推出。

苹果公司推出Vision Pro时采取了一种试验性策略:在Vision Pro尚未对消费者产生广泛吸引力之前,就以3,499美元的价格销售其高端版本,押注Vision Pro将启动一个仍处于起步阶段的行业。为了赢得市场,Vision Pro需要杀手级应用,而这些应用曾帮助iPhone成为历史上最受欢迎的消费产品之一。

到目前为止,在大量开发人员仍持观望态度的情况下,这款头戴设备的生态系统发展缓慢。

“我们不着急,”冰岛VR游戏开发商Aldin Dynamics首席执行官Hrafn Thorisson表示。“我们正在等着看更好的发展轨迹,以及下一款设备问世。”

Aldin为Meta Quest平台开发了一款名为《巫师华尔兹》(Waltz of the Wizard)的热门游戏,玩家生活在一个可以施展魔法的幻想世界中。该公司已开始在Vision Pro上测试软件,但目前还没有发布计划。Thorisson对苹果公司的长期抱负仍抱有希望,并认为将该产品定位为不仅仅是一款游戏设备更是明智之举。

每月为Vision Pro推出的新应用数量明显放缓。据分析机构Appfigures,9月份Vision应用商店仅上架了10款应用,相比之下该设备推出后的头两个月发布了数百款应用。

Appfigures表示,截至9月份,App Store上约有1,770款可用于Vision Pro的应用。其中只有34%的应用程序是专门为Vision Pro开发的,其余的都是现有苹果应用的版本,额外添加了一些Vision Pro功能。

苹果公司8月份曾表示,有超过2,500款应用是为Vision Pro开发的。Appfigures称,这两个数字不一致,可能部分原因是某些应用程序的使用量不足以在使用图表上体现出来,这使得该分析机构难以检测到它们。

“我们现在处于应用增长可能看起来很慢的阶段,但你必须考虑到,那些致力于此的人希望打造出尽可能好的应用,”Creative Strategies的长期苹果分析师Tim Bajarin表示。“他们并不急于将这些应用推向市场。”

Vision Pro应用生态系统的增长速度似乎比第一代iPhone和Apple Watch慢。在2008年iPhone版App Store推出近一年后,苹果公司表示,其应用商店已有5万款应用。而Apple Watch在面世约五个月后就拥有了1万款应用。

这两款设备的起售价都低于Vision Pro,而且吸引的群体更广。从技术上而言,为Vision Pro开发应用的挑战远高于许多iPhone和Apple Watch的简单应用。

游戏咨询公司GameDiscoverCo创始人Simon Carless估计,Meta Quest商店约有3,500款应用。Carless表示,这两个平台的区别在于,Quest主要是一个虚拟现实游戏生态系统,试图进军增强现实内容领域,而Vision Pro首先是一个增强现实平台。

苹果公司尚未公布Vision Pro的任何销售数据,但分析师表示这款头戴设备的销售情况不佳。供应链分析师郭明錤4月份表示,苹果公司已将Vision Pro第一年的出货量目标从70万-80万台下调至40万-45万台。

市场研究机构Counterpoint Research的数据显示,今年第二季度,Vision Pro的销量较第一季度暴跌80%。该机构表示,在苹果公司允许的两周全额退款期限内,大部分首批购买者都退回了这款设备。

游戏是Meta Quest上最受欢迎的应用类型,而苹果公司对Vision Pro的定位是一款功能更广泛的设备,适用于工作、健康和娱乐等领域。Vision Pro并不依赖大多数游戏所需的控制器,而是使用手部和眼球追踪技术来让用户与软件进行交互。缺乏控制器一定程度上阻碍了Vision Pro的游戏开发。

“他们需要控制器,”热门VR射击游戏Ghosts of Tabor的开发商Combat Waffle Studios的首席执行官Scott Albright说。“我认为苹果公司进入这个领域很棒,但他们需要弄清楚这款头戴设备的用途是什么。”

由于Vision Pro的应用总体匮乏,一些早期用户发现这款头戴设备能做的事情很少,导致他们早早退货或出售二手设备。

23岁的软件工程师Rostyslav Alieksieienko今年2月收到了他的Vision Pro,他表示自己尝试了所有可以用这款设备做的事情。Alieksieienko下载了所有苹果公司推荐的应用,并尝试用它来工作。但他难以找到理由坚持使用这款设备。

“一开始,我非常兴奋,”他说。“但它并没有融入我的生活。我很快就没事可做了。然后它就被闲置了。”

今年8月,Alieksieienko在Facebook Marketplace上出售了这款设备,最终以2,600美元的价格成交,远低于他最初支付的4,000美元。

过去几个月,Vision Pro的转售价格已下降。在二手科技产品交易市场Swappa上,3,499美元的基础款Vision Pro 9月份的平均转售价格为2,494美元,低于8月份的2,710美元。

注:本文仅代表作者个人观点     

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