对于许多在这些游戏机陪伴下长大的人来说,任天堂几乎就是电子游戏的代名词。20世纪80年代,任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)基本建立起了家庭电子游戏市场。随着索尼的PlayStation和微软的Xbox加入竞争,游戏机制造商凭借日益强大的硬件,在追求更好的画质方面激烈竞争。PlayStation和Xbox游戏机分别于1994年和2001年推出,目前已分别发展到第五代和第四代。
长期以来,拥有独占游戏一直是游戏机行业的商业模式。消费者之所以选择某个游戏平台,是因为他们想玩的某些游戏只在该平台上提供。这反过来帮助游戏机制造商锁定游戏玩家并向他们销售其他游戏。这就是为什么微软斥资750亿美元收购游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard)让索尼感到不安。动视暴雪的射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)系列一直是PlayStation的摇钱树。为了减轻竞争方面的顾虑,微软同意在收购动视暴雪后,将《使命召唤》系列保留在索尼PlayStation上,为期十年。
对于许多在这些游戏机陪伴下长大的人来说,任天堂几乎就是电子游戏的代名词。20世纪80年代,任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)基本建立起了家庭电子游戏市场。随着索尼的PlayStation和微软的Xbox加入竞争,游戏机制造商凭借日益强大的硬件,在追求更好的画质方面激烈竞争。PlayStation和Xbox游戏机分别于1994年和2001年推出,目前已分别发展到第五代和第四代。
长期以来,拥有独占游戏一直是游戏机行业的商业模式。消费者之所以选择某个游戏平台,是因为他们想玩的某些游戏只在该平台上提供。这反过来帮助游戏机制造商锁定游戏玩家并向他们销售其他游戏。这就是为什么微软斥资750亿美元收购游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard)让索尼感到不安。动视暴雪的射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)系列一直是PlayStation的摇钱树。为了减轻竞争方面的顾虑,微软同意在收购动视暴雪后,将《使命召唤》系列保留在索尼PlayStation上,为期十年。