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2024-05-14 19:30
商业与经济

腾讯公布2024一季报:利润大涨62%,视频号用户时长增长超80%

5月14日下午,腾讯发布2024年第一季度财报。
腾讯透露了接下来的一个大动作,张小龙亲自主导
周毅


5月14日下午,腾讯发布2024年第一季度财报。

财报显示,腾讯2024年第一季度营收同比增长6%,为1595亿元人民币。这一数字略高于彭博分析师普遍预期的1588亿元;当季腾讯利润约为419亿元,相较于去年同期(258亿元)大涨62%,超过市场普遍预期的345亿元。在非国际财务报告准则下,腾讯当季归属股东的利润为503亿元,同比增长54%。

“我们在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础,”,腾讯在财报中表示,“我们持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了我们的毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。”

资料显示,当季腾讯视频号总用户使用时长同比增长超80%。腾讯称,该公司通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。另据财报,当季腾讯小程序总用户使用时长同比增长超20%。非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。

腾讯游戏在国内外市场的表现,向来是外界关注的焦点。据财报,当季腾讯国际市场游戏收入同比增长3%,升至人民币136亿元,这得益于Supercell游戏《荒野乱斗》和《PUBG MOBILE》带来的贡献;但在本土市场,由于收入递延等原因,腾讯本土市场游戏收入同比下降2%,录得345亿元。

《王者荣耀》和《和平精英》是贡献腾讯游戏收入的两大主力。财报显示,受去年春节期间高基数影响,《王者荣耀》当季收入同比有所下降;《和平精英》也因去年下半年“商业化内容较弱”,收入同比下降。不过财报称,这一部分减少的收入,被《无畏契约》、《命运方舟》和《金铲铲之战》的收入贡献的“增量”抵消。

腾讯何时才能出现新的现象级爆款游戏,是外界尤为关注的。今年4月,腾讯游戏宣布《地下城与勇士:起源》(即《DNF手游》)将于5月21日正式上线。不少分析师对这款游戏寄予厚望,希望它能够成为改变腾讯营收的新变量。但它能否成为下一款“王者荣耀”,仍然有待观察。

视频号的增长和AI的产业落地,带来了一些新的机会。

在2024年第一季度,腾讯的网络广告业务贡献收入265亿元,同比增长26%。

腾讯认为,这受益微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,同时也和用户参与度的提升,以及不断升级的、AI驱动的广告技术平台有关。“除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。”

近期以来,腾讯股价走向反弹。在今日公布财报前,腾讯港股收涨近1%,报每股381.8港元。

今年3月,腾讯宣布,计划将其股份回购规模翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。资料显示,截至今年第一季度末,腾讯已经累计回购公司股份金额达148亿港元,创历史新高。腾讯方面表示,将加大回购力度,“按计划执行2024年超千亿港元的股份回购”。

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腾讯公布2024一季报:利润大涨62%,视频号用户时长增长超80%

5月14日下午,腾讯发布2024年第一季度财报。
周毅


5月14日下午,腾讯发布2024年第一季度财报。

财报显示,腾讯2024年第一季度营收同比增长6%,为1595亿元人民币。这一数字略高于彭博分析师普遍预期的1588亿元;当季腾讯利润约为419亿元,相较于去年同期(258亿元)大涨62%,超过市场普遍预期的345亿元。在非国际财务报告准则下,腾讯当季归属股东的利润为503亿元,同比增长54%。

“我们在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础,”,腾讯在财报中表示,“我们持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了我们的毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。”

资料显示,当季腾讯视频号总用户使用时长同比增长超80%。腾讯称,该公司通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。另据财报,当季腾讯小程序总用户使用时长同比增长超20%。非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。

腾讯游戏在国内外市场的表现,向来是外界关注的焦点。据财报,当季腾讯国际市场游戏收入同比增长3%,升至人民币136亿元,这得益于Supercell游戏《荒野乱斗》和《PUBG MOBILE》带来的贡献;但在本土市场,由于收入递延等原因,腾讯本土市场游戏收入同比下降2%,录得345亿元。

《王者荣耀》和《和平精英》是贡献腾讯游戏收入的两大主力。财报显示,受去年春节期间高基数影响,《王者荣耀》当季收入同比有所下降;《和平精英》也因去年下半年“商业化内容较弱”,收入同比下降。不过财报称,这一部分减少的收入,被《无畏契约》、《命运方舟》和《金铲铲之战》的收入贡献的“增量”抵消。

腾讯何时才能出现新的现象级爆款游戏,是外界尤为关注的。今年4月,腾讯游戏宣布《地下城与勇士:起源》(即《DNF手游》)将于5月21日正式上线。不少分析师对这款游戏寄予厚望,希望它能够成为改变腾讯营收的新变量。但它能否成为下一款“王者荣耀”,仍然有待观察。

视频号的增长和AI的产业落地,带来了一些新的机会。

在2024年第一季度,腾讯的网络广告业务贡献收入265亿元,同比增长26%。

腾讯认为,这受益微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,同时也和用户参与度的提升,以及不断升级的、AI驱动的广告技术平台有关。“除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。”

近期以来,腾讯股价走向反弹。在今日公布财报前,腾讯港股收涨近1%,报每股381.8港元。

今年3月,腾讯宣布,计划将其股份回购规模翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。资料显示,截至今年第一季度末,腾讯已经累计回购公司股份金额达148亿港元,创历史新高。腾讯方面表示,将加大回购力度,“按计划执行2024年超千亿港元的股份回购”。

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