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2024-02-26 04:38
商业与经济

电竞产业大裁员背后的缘由?玩家坚守旧爱

今年约有6400名电竞从业员被裁; 排名前20的游戏中不乏老游戏,包括一些2009年出品的游戏。
电竞打游戏
Cecilia D'Anastasio

■随着越来越多电竞玩家坚守已经喜爱多年的老游戏,这个价值1840亿美元行业的领导者们已经裁员数千人,并纷纷叫停了高风险项目。

过去两个月来,微软、Embracer Group AB和腾讯控股旗下拳头游戏(Riot Games)等公司有6400多名电竞员工失去了工作。

1月,拳头游戏行政总裁贾德贾(Dylan Jadeja)裁减了530个职位,称公司需要专注于「核心业务」,包括2009年出品的《英雄联盟》等现有热门游戏。他在发给员工的通知中说:「当我们的押注情况达不到预期时,管理层必须做出艰难选择。」

Embracer《杀出重围》(Deus Ex)系列中的一款游戏在开发两年后被叫停,并在上个月解雇了开发人员。今年1月,微软游戏部门裁员1,900人。其最近收购的动视暴雪(Activision Blizzard)的生存游戏《奥德赛》(Odyssey)在开发六年后被撤销。

暴雪发言人雷诺兹(Andrew Reynolds)说:「启动某种全新工作是游戏业最艰难的事情之一。」

分析师指出,谨慎程度加深的部分原因,在于制作符合现代玩家对规模和影像解析度期望的重磅游戏成本高。开发成本大幅上升,使其更难取代热门游戏。业界高层曾乐观地认为,由新冠疫情引发的游戏热潮将会持续下去,也导致了部门臃肿和低效。

券商Wedbush Securities的分析师帕克特(Michael Pachter)说:「高端游戏的开发总是存在风险,但最大影响因素是,300万套销量的游戏都赚不了钱了。」

他说,以往开发一款重磅游戏需要100人和大约3000万美元,现在可能需要400人和2亿美元。开发时间可能长达八年。

消费者被能让全世界的人玩上好几个小时的多人游戏所吸引,游戏公司也把重点放在了这上面。像Epic Games 的《要塞英雄》(Fortnite)这样的游戏会经常更新,加入新角色和故事情节,鼓励玩家定期进行游戏内购买。在最近对537家工作室进行的一项调查中,Griffin Gaming Partners发现95%的工作室都在开发这类游戏。华特迪士尼上周表示,将向Epic投资15亿美元,推出迪士尼角色相关的《要塞英雄》游戏。

经常在纽约大学举办游戏产业讲座的Joost van Dreunen说,所谓「即时服务」游戏的受众增加了两倍,单机游戏的受众没有增加。

当一款大型单机游戏问世时,《堡垒之夜》等游戏的玩家数量可能会略有下降。他说,通常情况下,玩家数量会在一两周后恢复正常。

「人们喜欢游戏世界的这种惬意,」van Dreunen 说。

尽管2023年是游戏史上最好的年份之一——索尼集团、任天堂和动视都推出了备受好评的游戏——但让玩家不得不放弃值得信赖的老游戏的质量门槛却越来越高。在市场研究机构NewZoo的个人电脑游戏前20名榜单上,玩家最多的游戏包括2009年发布的《我的世界》(Minecraft)和2020年的《无畏契约》(Valorant)。

NewZoo的分析师维曼(Tom Wijman)在接受采访时说,玩家重新玩起这些游戏是因为他们的朋友也在玩,而且他们往往已经积攒了一些多年来用现金购买的游戏内物品。这类典型的免费游戏让开发者可以修复问题,并研究让玩家不断回归的具体原因是什么。

新一代游戏机可能会改变这种情况——会吸引更乐于接受技术变革和新游戏的消费者。

在现行Xbox和PlayStation系列游戏机今年迎来第四个生日之际,有关任天堂新款Switch将上市的传言不绝于耳。2月15日,微软宣布,为促进销售,将开始在电竞硬体设备上提供以前只有在Xbox上才能运行的老游戏。

纽约大学的van Dreunen 说:「在周期的末端,购买游戏机和软体的大多数消费者都会非常保守。」他补充说,等到新硬体上市时,玩家可能会更愿意花钱,玩些新东西。

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电竞产业大裁员背后的缘由?玩家坚守旧爱

今年约有6400名电竞从业员被裁; 排名前20的游戏中不乏老游戏,包括一些2009年出品的游戏。
Cecilia D'Anastasio

■随着越来越多电竞玩家坚守已经喜爱多年的老游戏,这个价值1840亿美元行业的领导者们已经裁员数千人,并纷纷叫停了高风险项目。

过去两个月来,微软、Embracer Group AB和腾讯控股旗下拳头游戏(Riot Games)等公司有6400多名电竞员工失去了工作。

1月,拳头游戏行政总裁贾德贾(Dylan Jadeja)裁减了530个职位,称公司需要专注于「核心业务」,包括2009年出品的《英雄联盟》等现有热门游戏。他在发给员工的通知中说:「当我们的押注情况达不到预期时,管理层必须做出艰难选择。」

Embracer《杀出重围》(Deus Ex)系列中的一款游戏在开发两年后被叫停,并在上个月解雇了开发人员。今年1月,微软游戏部门裁员1,900人。其最近收购的动视暴雪(Activision Blizzard)的生存游戏《奥德赛》(Odyssey)在开发六年后被撤销。

暴雪发言人雷诺兹(Andrew Reynolds)说:「启动某种全新工作是游戏业最艰难的事情之一。」

分析师指出,谨慎程度加深的部分原因,在于制作符合现代玩家对规模和影像解析度期望的重磅游戏成本高。开发成本大幅上升,使其更难取代热门游戏。业界高层曾乐观地认为,由新冠疫情引发的游戏热潮将会持续下去,也导致了部门臃肿和低效。

券商Wedbush Securities的分析师帕克特(Michael Pachter)说:「高端游戏的开发总是存在风险,但最大影响因素是,300万套销量的游戏都赚不了钱了。」

他说,以往开发一款重磅游戏需要100人和大约3000万美元,现在可能需要400人和2亿美元。开发时间可能长达八年。

消费者被能让全世界的人玩上好几个小时的多人游戏所吸引,游戏公司也把重点放在了这上面。像Epic Games 的《要塞英雄》(Fortnite)这样的游戏会经常更新,加入新角色和故事情节,鼓励玩家定期进行游戏内购买。在最近对537家工作室进行的一项调查中,Griffin Gaming Partners发现95%的工作室都在开发这类游戏。华特迪士尼上周表示,将向Epic投资15亿美元,推出迪士尼角色相关的《要塞英雄》游戏。

经常在纽约大学举办游戏产业讲座的Joost van Dreunen说,所谓「即时服务」游戏的受众增加了两倍,单机游戏的受众没有增加。

当一款大型单机游戏问世时,《堡垒之夜》等游戏的玩家数量可能会略有下降。他说,通常情况下,玩家数量会在一两周后恢复正常。

「人们喜欢游戏世界的这种惬意,」van Dreunen 说。

尽管2023年是游戏史上最好的年份之一——索尼集团、任天堂和动视都推出了备受好评的游戏——但让玩家不得不放弃值得信赖的老游戏的质量门槛却越来越高。在市场研究机构NewZoo的个人电脑游戏前20名榜单上,玩家最多的游戏包括2009年发布的《我的世界》(Minecraft)和2020年的《无畏契约》(Valorant)。

NewZoo的分析师维曼(Tom Wijman)在接受采访时说,玩家重新玩起这些游戏是因为他们的朋友也在玩,而且他们往往已经积攒了一些多年来用现金购买的游戏内物品。这类典型的免费游戏让开发者可以修复问题,并研究让玩家不断回归的具体原因是什么。

新一代游戏机可能会改变这种情况——会吸引更乐于接受技术变革和新游戏的消费者。

在现行Xbox和PlayStation系列游戏机今年迎来第四个生日之际,有关任天堂新款Switch将上市的传言不绝于耳。2月15日,微软宣布,为促进销售,将开始在电竞硬体设备上提供以前只有在Xbox上才能运行的老游戏。

纽约大学的van Dreunen 说:「在周期的末端,购买游戏机和软体的大多数消费者都会非常保守。」他补充说,等到新硬体上市时,玩家可能会更愿意花钱,玩些新东西。

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