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2023-05-16 16:57
商业与经济

腾讯游戏发布40余款产品与创新内容 游戏产业有望迎来“第三次扩容”

随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴;腾讯已开始整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。
腾讯游戏中宣部出版局局长遭免职,此前网游新规草案导致游戏股暴跌
陈佳靖

■5月15日晚间,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。腾讯游戏系统介绍了5个游戏科技项目的最新进展,并发布了35款游戏产品和创新内容,以及多种游戏互动的跨界应用探索。

发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”

马晓轶指出,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。其中,前两次扩容源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

腾讯公司高级副总裁马晓轶

基于此,两年前腾讯游戏提出“超级数字场景”理念,开始整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。

据介绍,腾讯游戏去年6月推出的“云游长城”,综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原。

今年4月上线的“数字藏经洞”,在游戏引擎、云游戏等技术之上进一步加入游戏叙事互动,不仅生动再现了藏经洞室藏6万余卷珍贵文物的场景,也让公众可以“穿越”至不同时期的关键历史场景中,开创了文化遗产数字化创新转化和呈现的新模式。

同时,在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,这也是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域,将为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景,产品将于下个月正式发布。

腾讯游戏打造的另一个项目“数字中轴·小宇宙”综合运用多种前沿游戏技术,在数字世界里再现7.8公里北京中轴线,让大众能够沉浸式交互体验北京中轴线的恢弘气势和历史变迁。产品将于2024年夏天正式上线。

在持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽之外,腾讯也在不断加大技术探索的步伐。据马晓轶透露,腾讯游戏正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案。同时,腾讯游戏也在探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,在未来实现更广泛的应用。

马晓轶表示,在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的“共生关系”之中。“在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI等技术发展的强大驱动力。”他说。■                                                                                               
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2023-05-16 16:57
商业与经济

腾讯游戏发布40余款产品与创新内容 游戏产业有望迎来“第三次扩容”

随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴;腾讯已开始整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。
陈佳靖

■5月15日晚间,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。腾讯游戏系统介绍了5个游戏科技项目的最新进展,并发布了35款游戏产品和创新内容,以及多种游戏互动的跨界应用探索。

发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。”

马晓轶指出,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。其中,前两次扩容源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

腾讯公司高级副总裁马晓轶

基于此,两年前腾讯游戏提出“超级数字场景”理念,开始整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。

据介绍,腾讯游戏去年6月推出的“云游长城”,综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原。

今年4月上线的“数字藏经洞”,在游戏引擎、云游戏等技术之上进一步加入游戏叙事互动,不仅生动再现了藏经洞室藏6万余卷珍贵文物的场景,也让公众可以“穿越”至不同时期的关键历史场景中,开创了文化遗产数字化创新转化和呈现的新模式。

同时,在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,这也是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域,将为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景,产品将于下个月正式发布。

腾讯游戏打造的另一个项目“数字中轴·小宇宙”综合运用多种前沿游戏技术,在数字世界里再现7.8公里北京中轴线,让大众能够沉浸式交互体验北京中轴线的恢弘气势和历史变迁。产品将于2024年夏天正式上线。

在持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽之外,腾讯也在不断加大技术探索的步伐。据马晓轶透露,腾讯游戏正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案。同时,腾讯游戏也在探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,在未来实现更广泛的应用。

马晓轶表示,在过去半个多世纪里,游戏与前沿科技一直处于一种紧密的“共生关系”之中。“在广大用户不断提升的体验需求驱动下,游戏总能及时地拥抱和应用最前沿的科技成果,反过来,游戏也成为推动芯片、AI等技术发展的强大驱动力。”他说。■                                                                                               
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