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2022-11-24 08:08
金融

中概股简报:阿里财报:蚂蚁集团二季度利润约72.5亿,比前一季度有所降低

据报中国考虑对蚂蚁集团处10亿美元罚款,或有助蚂蚁完成整改;市场监管总局拟修订反不正当竞争法 完善数字经济反不正当竞争规则;中国游戏市场10月销售收入超197亿元,6个月内首次环比正增长。
中概股简报:阿里财报:蚂蚁集团二季度利润约72.5亿,比前一季度有所降低

■**中国考虑对蚂蚁处10亿美元罚款,以助其完成整改,为获金融控股牌照铺路**

--据路透,消息人士透露,中国当局正考虑对蚂蚁集团处以逾10亿美元的罚款,以惩罚其涉嫌资本无序扩张的违规行为,预计最早明年第二季宣布罚款。自2020年蚂蚁集团370亿美元IPO叫停后,中国央行等监管部门一直在对其进行指导整改。消息人士表示,罚款或有助于蚂蚁完成整改,为其获得金融控股公司牌照铺路,并有助于其之后重启IPO计划。上周,蚂蚁集团旗下的重庆蚂蚁消金在缩减后的融资计划中筹集了15亿美元,被认为是蚂蚁集团整改的重要环节和进展。

**市场监管总局拟修订反不正当竞争法 完善数字经济反不正当竞争规则**

--国家市场监管总局就修订反不正当竞争法征求意见,本次修改主要包括完善数字经济反不正当竞争规则,规范治理新经济、新业态、新模式发展中出现的扰乱竞争秩序的行为等。修订草案结合数字经济领域竞争行为的特点,针对数据获取和使用中的不正当竞争行为、利用算法实施的不正当竞争行为,以及阻碍开放共享等网络新型不正当竞争行为作出详细规定。此外,还针对监管执法实践中的问题,对现有不正当竞争行为的表现形式进行补充完善;填补法律空白,新增不正当竞争行为的类型等。

**老虎证券三季度净利达334万美元,营收同比降8.8%**

--老虎证券发布2022年第三季度财报。财报显示,老虎证券第三季度营收5541万美元,同比下降8.8%,环比上升3.6%;归属于母公司的净利润同比下降83.7%至333.6万美元,环比扭亏为盈;归属于母公司的Non-GAAP净利润为663.4万美元,同比增长26.2%,环比增长91.3%。

**腾讯主要股东Prosus上周回购规模增至3.75亿美元**

--腾讯主要股东Naspers及其旗下Prosus今年6月宣布开展一项长期开放式的回购计划,有序地在场内出售Naspers所持腾讯股份,以筹集回购计划所需资金。Prosus日前公布,作为回购计划的一部分,在上周(11月14日至18日)期间,以超过3.62亿欧元(约3.75亿美元)回购超过616.73万股Prosus股份,每股平均价为58.7049欧元,回购规模较前一个星期有所提升。此外,腾讯南非大股东Naspers称,考虑在收到(腾讯派发作为特别股息的)美团股份后进行出售。

**阿里财报:蚂蚁集团二季度利润约72.5亿 比前一季度有所降低**

--据移动支付网,阿里巴巴近日发布2023财年第二季报,季度收入人民币2071.76亿元,同比增长3%。蚂蚁集团为阿里集团贡献的收益为23.92亿元,环比下滑35.6%。财报称,下降是由于“蚂蚁集团持有的投资公允价值净减少及经营利润下降”所导致。若按阿里巴巴在蚂蚁集团以33%的股权占比计算利润分成来粗略推算,可得出蚂蚁集团本次实现单季净利润约72.5亿元,相比前一季度有所降低。上一季度蚂蚁集团的净利润约合为112.64亿元。

**瑞幸咖啡:第三季度营业利润5.9亿元 单季净新开门店651家**

--瑞幸咖啡公布2022年第三季度财报,本季度,该公司总净收入达到38.95亿元,同比增长65.7%。美国会计准则(GAAP)下营业利润为5.85亿元,营业利润率达到15%,首次突破双位数。第三季度月均交易客户数为2510万,上年同期为1472万。报告期内,瑞幸咖啡门店持续扩张,第三季度净新开门店651家,门店总数达到7846家。其中,5373家为自营门店,2473家为加盟店。

**恒指公司:恒指ESG增强精选指数剔除万洲国际、腾讯控股和百度集团**

--恒指公司发布恒指ESG增强指数、恒指ESG增强精选指数及恒生国指ESG增强指数季度指数检讨结果:其中恒指ESG增强指数纳入华润万象生活、海尔智家,剔除万洲国际;恒指ESG增强精选指数纳入华润万象生活、海尔智家,剔除万洲国际、腾讯控股和百度集团;恒生国指ESG增强指数纳入中升集团、理想汽车、海尔智家,剔除阿里健康、中国燃气、哔哩哔哩。

**中国游戏市场10月销售收入超197亿元 6个月内首次环比正增长**

--据新浪,11月23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》。数据显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比下降18.10%。其中,移动游戏市场实际销售收入135.55亿元,环比由负转正。本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》《率土之滨》带来较多增量。■


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中概股简报:阿里财报:蚂蚁集团二季度利润约72.5亿,比前一季度有所降低
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中概股简报:阿里财报:蚂蚁集团二季度利润约72.5亿,比前一季度有所降低

据报中国考虑对蚂蚁集团处10亿美元罚款,或有助蚂蚁完成整改;市场监管总局拟修订反不正当竞争法 完善数字经济反不正当竞争规则;中国游戏市场10月销售收入超197亿元,6个月内首次环比正增长。

■**中国考虑对蚂蚁处10亿美元罚款,以助其完成整改,为获金融控股牌照铺路**

--据路透,消息人士透露,中国当局正考虑对蚂蚁集团处以逾10亿美元的罚款,以惩罚其涉嫌资本无序扩张的违规行为,预计最早明年第二季宣布罚款。自2020年蚂蚁集团370亿美元IPO叫停后,中国央行等监管部门一直在对其进行指导整改。消息人士表示,罚款或有助于蚂蚁完成整改,为其获得金融控股公司牌照铺路,并有助于其之后重启IPO计划。上周,蚂蚁集团旗下的重庆蚂蚁消金在缩减后的融资计划中筹集了15亿美元,被认为是蚂蚁集团整改的重要环节和进展。

**市场监管总局拟修订反不正当竞争法 完善数字经济反不正当竞争规则**

--国家市场监管总局就修订反不正当竞争法征求意见,本次修改主要包括完善数字经济反不正当竞争规则,规范治理新经济、新业态、新模式发展中出现的扰乱竞争秩序的行为等。修订草案结合数字经济领域竞争行为的特点,针对数据获取和使用中的不正当竞争行为、利用算法实施的不正当竞争行为,以及阻碍开放共享等网络新型不正当竞争行为作出详细规定。此外,还针对监管执法实践中的问题,对现有不正当竞争行为的表现形式进行补充完善;填补法律空白,新增不正当竞争行为的类型等。

**老虎证券三季度净利达334万美元,营收同比降8.8%**

--老虎证券发布2022年第三季度财报。财报显示,老虎证券第三季度营收5541万美元,同比下降8.8%,环比上升3.6%;归属于母公司的净利润同比下降83.7%至333.6万美元,环比扭亏为盈;归属于母公司的Non-GAAP净利润为663.4万美元,同比增长26.2%,环比增长91.3%。

**腾讯主要股东Prosus上周回购规模增至3.75亿美元**

--腾讯主要股东Naspers及其旗下Prosus今年6月宣布开展一项长期开放式的回购计划,有序地在场内出售Naspers所持腾讯股份,以筹集回购计划所需资金。Prosus日前公布,作为回购计划的一部分,在上周(11月14日至18日)期间,以超过3.62亿欧元(约3.75亿美元)回购超过616.73万股Prosus股份,每股平均价为58.7049欧元,回购规模较前一个星期有所提升。此外,腾讯南非大股东Naspers称,考虑在收到(腾讯派发作为特别股息的)美团股份后进行出售。

**阿里财报:蚂蚁集团二季度利润约72.5亿 比前一季度有所降低**

--据移动支付网,阿里巴巴近日发布2023财年第二季报,季度收入人民币2071.76亿元,同比增长3%。蚂蚁集团为阿里集团贡献的收益为23.92亿元,环比下滑35.6%。财报称,下降是由于“蚂蚁集团持有的投资公允价值净减少及经营利润下降”所导致。若按阿里巴巴在蚂蚁集团以33%的股权占比计算利润分成来粗略推算,可得出蚂蚁集团本次实现单季净利润约72.5亿元,相比前一季度有所降低。上一季度蚂蚁集团的净利润约合为112.64亿元。

**瑞幸咖啡:第三季度营业利润5.9亿元 单季净新开门店651家**

--瑞幸咖啡公布2022年第三季度财报,本季度,该公司总净收入达到38.95亿元,同比增长65.7%。美国会计准则(GAAP)下营业利润为5.85亿元,营业利润率达到15%,首次突破双位数。第三季度月均交易客户数为2510万,上年同期为1472万。报告期内,瑞幸咖啡门店持续扩张,第三季度净新开门店651家,门店总数达到7846家。其中,5373家为自营门店,2473家为加盟店。

**恒指公司:恒指ESG增强精选指数剔除万洲国际、腾讯控股和百度集团**

--恒指公司发布恒指ESG增强指数、恒指ESG增强精选指数及恒生国指ESG增强指数季度指数检讨结果:其中恒指ESG增强指数纳入华润万象生活、海尔智家,剔除万洲国际;恒指ESG增强精选指数纳入华润万象生活、海尔智家,剔除万洲国际、腾讯控股和百度集团;恒生国指ESG增强指数纳入中升集团、理想汽车、海尔智家,剔除阿里健康、中国燃气、哔哩哔哩。

**中国游戏市场10月销售收入超197亿元 6个月内首次环比正增长**

--据新浪,11月23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》。数据显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比下降18.10%。其中,移动游戏市场实际销售收入135.55亿元,环比由负转正。本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》《率土之滨》带来较多增量。■


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