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2022-11-16 09:13
商业与经济

游戏巨头押注手游 但广告业却陷入萎缩

多年来,游戏行业的高管总是宣扬手游革命的到来;这块被普遍认为增长最稳健的游戏领域仍将面临重重挑战。
中概股简报:去年中国自研出海游戏收入近5年来首次下降
Cecilia DAnastasio

■对于一些大型上市游戏公司来说,过去一周是忙碌且不算顺利的一周。Roblox Corp.、Take-Two Interactive Software Inc.和Unity Software Inc.等相继公布了季度财报,显示增速没有达到分析师预期。疫情期间许多人被困室内导致游戏销售激增,但后来的新现实——人们重返学习和工作岗位,经济出现放缓,通胀率创下新高——让分析师纷纷质疑,这个在许多人眼中不会受到衰退影响的行业未来前景如何。

除了对强势美元的诸多抱怨之外,这个季度的一个共同主题就是手游。在与分析师举行的收益电话会议上,这个问题常被提起。分析公司Sensor Tower的数据显示,2022年上半年,手游收入同比下降近9.6%,至114亿美元。下载量同样下降,降幅为2.5%。Take-Two在第二财季财报中下调了年度预售服务收入预期,理由是“对当前宏观经济环境的看法更加谨慎,尤其是在手游领域。”

多年来,游戏行业的高管在公司股价高高在上的时候总是宣扬手游革命的到来。今年发生了几笔意欲抢占快速增长的手游市场份额的大型收购,包括Take-Two以110亿美元收购Zynga,以及Unity Software Inc.以44亿美元收购移动广告公司IronSource的交易。然而,随着财报的公布,分析师们却有些迷茫。

券商Wedbush Securities的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示:“手游领域的表现非常糟糕”,并指出这种苦乐不均的状况“难以缓解”。艺电(Electronic Arts Inc.)、Take-Two和Playtika Holding Corp.手游业务的业绩都逊于预期。但动视暴雪(Activision Blizzard Inc.)旗下的King工作室——《糖果传奇》(Candy Crush)的开发商——游戏内净预售服务收入增长了8%。动视暴雪手游业务的整体游戏内净预售服务收入同比增加了200亿美元,部分原因是在中国市场发行了《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)。

这块被普遍认为增长最稳健的游戏领域仍将面临重重挑战。游戏技术公司Unity的CEO约翰·里奇泰洛(John Riccitiello)说,无论是在苹果的iOS系统还是Alphabet Inc.的安卓平台,广告商向发行商支付的广告费都减少了。里奇泰洛没有将原因归于苹果公司数据隐私政策的调整,这些调整削弱了Facebook等依赖手游的社交媒体平台。相反,他直接强调了经济环境。他在公司财报电话会议上表示:“时机很明确:滑坡发生在全球银行提高利率、媒体上充斥着衰退幽灵之际。”

他说:“我们与广告商交流时,显然能感觉到谨慎,他们不愿在广告支出上大手笔投入。”手游比较倚重于广告行业,尼尔森的数据显示,第二季度广告行业萎缩了7%。

在这种不确定性当中,即使了解到所有这些数据点,也很难预测如何脱困。手游领域有数十万款游戏。有些是扑克类游戏,还有一些是要求很高、甚至需要控制器的角色扮演游戏。

Sensor Tower的游戏分析主管丹尼斯·叶(Dennis Yeh)表示:“过去,手游处于起步阶段时,人们认为它们都是一样的。他说,如今,分析师把它分成了几类。《糖果传奇》等休闲游戏或社交博彩游戏的收入比较稳定,甚至会继续增长。但人们对更复杂手游的兴趣却在减弱,因为消费者又开始通勤了,或者更愿意在空闲时间玩PC端游戏或主机游戏。

他说,动视暴雪的《暗黑破坏神:不朽》是个例外,因为动视在中国这个全球最大游戏市场的业务多于其他游戏公司。

手游的整个卖点在于,无论我们走到哪里,都可以随时进行消遣;可以在上班的地铁上玩《纸牌大丰收》(Solitaire Grand Harvest),在回家的路上玩《宝可梦Go》(Pokemon Go),在电视机前坐着沙发玩《使命召唤:手游版》(Call of Duty Mobile),周日早上一边喝咖啡一边玩Marvel Snap。随着疫情过后的重新开放以及经济衰退担忧的存在,我们生活的内容发生了变化,部分游戏仍将很好地融入我们的生活,证明在它们身上花钱物有所值,还有一些游戏将面临很大阻力。

叶说:“现在是一场充满逆风的大风暴。”

他补充说,明年我们将能看到经济增长恢复到某种程度。“会达到2021年的水平吗?我不太确定,”他说,今年是“小插曲,因为有些东西超出了游戏行业的掌控范围。”■


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中概股简报:去年中国自研出海游戏收入近5年来首次下降
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商业与经济

游戏巨头押注手游 但广告业却陷入萎缩

多年来,游戏行业的高管总是宣扬手游革命的到来;这块被普遍认为增长最稳健的游戏领域仍将面临重重挑战。
Cecilia DAnastasio

■对于一些大型上市游戏公司来说,过去一周是忙碌且不算顺利的一周。Roblox Corp.、Take-Two Interactive Software Inc.和Unity Software Inc.等相继公布了季度财报,显示增速没有达到分析师预期。疫情期间许多人被困室内导致游戏销售激增,但后来的新现实——人们重返学习和工作岗位,经济出现放缓,通胀率创下新高——让分析师纷纷质疑,这个在许多人眼中不会受到衰退影响的行业未来前景如何。

除了对强势美元的诸多抱怨之外,这个季度的一个共同主题就是手游。在与分析师举行的收益电话会议上,这个问题常被提起。分析公司Sensor Tower的数据显示,2022年上半年,手游收入同比下降近9.6%,至114亿美元。下载量同样下降,降幅为2.5%。Take-Two在第二财季财报中下调了年度预售服务收入预期,理由是“对当前宏观经济环境的看法更加谨慎,尤其是在手游领域。”

多年来,游戏行业的高管在公司股价高高在上的时候总是宣扬手游革命的到来。今年发生了几笔意欲抢占快速增长的手游市场份额的大型收购,包括Take-Two以110亿美元收购Zynga,以及Unity Software Inc.以44亿美元收购移动广告公司IronSource的交易。然而,随着财报的公布,分析师们却有些迷茫。

券商Wedbush Securities的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示:“手游领域的表现非常糟糕”,并指出这种苦乐不均的状况“难以缓解”。艺电(Electronic Arts Inc.)、Take-Two和Playtika Holding Corp.手游业务的业绩都逊于预期。但动视暴雪(Activision Blizzard Inc.)旗下的King工作室——《糖果传奇》(Candy Crush)的开发商——游戏内净预售服务收入增长了8%。动视暴雪手游业务的整体游戏内净预售服务收入同比增加了200亿美元,部分原因是在中国市场发行了《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)。

这块被普遍认为增长最稳健的游戏领域仍将面临重重挑战。游戏技术公司Unity的CEO约翰·里奇泰洛(John Riccitiello)说,无论是在苹果的iOS系统还是Alphabet Inc.的安卓平台,广告商向发行商支付的广告费都减少了。里奇泰洛没有将原因归于苹果公司数据隐私政策的调整,这些调整削弱了Facebook等依赖手游的社交媒体平台。相反,他直接强调了经济环境。他在公司财报电话会议上表示:“时机很明确:滑坡发生在全球银行提高利率、媒体上充斥着衰退幽灵之际。”

他说:“我们与广告商交流时,显然能感觉到谨慎,他们不愿在广告支出上大手笔投入。”手游比较倚重于广告行业,尼尔森的数据显示,第二季度广告行业萎缩了7%。

在这种不确定性当中,即使了解到所有这些数据点,也很难预测如何脱困。手游领域有数十万款游戏。有些是扑克类游戏,还有一些是要求很高、甚至需要控制器的角色扮演游戏。

Sensor Tower的游戏分析主管丹尼斯·叶(Dennis Yeh)表示:“过去,手游处于起步阶段时,人们认为它们都是一样的。他说,如今,分析师把它分成了几类。《糖果传奇》等休闲游戏或社交博彩游戏的收入比较稳定,甚至会继续增长。但人们对更复杂手游的兴趣却在减弱,因为消费者又开始通勤了,或者更愿意在空闲时间玩PC端游戏或主机游戏。

他说,动视暴雪的《暗黑破坏神:不朽》是个例外,因为动视在中国这个全球最大游戏市场的业务多于其他游戏公司。

手游的整个卖点在于,无论我们走到哪里,都可以随时进行消遣;可以在上班的地铁上玩《纸牌大丰收》(Solitaire Grand Harvest),在回家的路上玩《宝可梦Go》(Pokemon Go),在电视机前坐着沙发玩《使命召唤:手游版》(Call of Duty Mobile),周日早上一边喝咖啡一边玩Marvel Snap。随着疫情过后的重新开放以及经济衰退担忧的存在,我们生活的内容发生了变化,部分游戏仍将很好地融入我们的生活,证明在它们身上花钱物有所值,还有一些游戏将面临很大阻力。

叶说:“现在是一场充满逆风的大风暴。”

他补充说,明年我们将能看到经济增长恢复到某种程度。“会达到2021年的水平吗?我不太确定,”他说,今年是“小插曲,因为有些东西超出了游戏行业的掌控范围。”■


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